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	<rule name="逃げる - ペット - 攻撃する - ダウンする">
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				<cmd name="move_against" distance="500" run="true" timeout="5000"/>
			</sequence>
		</pattern>
		<event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/>
	</rule>
	<rule name="逃げる - ペット - 攻撃する - ダウンしない">
		<conditions/>
		<pattern>
			<param_decl/>
			<sequence>
				<cmd name="move_against" distance="500" run="true" timeout="5000"/>
			</sequence>
		</pattern>
		<event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="false"/>
	</rule>
	<rule name="まわる - ペット - 攻撃される - ダウンする">
		<conditions/>
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			<param_decl/>
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				<cmd name="move_around" clockwise="false" radius="500" run="false" timeout="5000"/>
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		</pattern>
		<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
	</rule>
	<rule name="まわる - ペット  - 攻撃される - ダウンしない">
		<conditions/>
		<pattern>
			<param_decl/>
			<sequence>
				<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="500" run="false" timeout="5000"/>
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		</pattern>
		<event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
	</rule>
	<rule name="逃げる - ペット - ターゲット中">
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		<pattern>
			<param_decl/>
			<sequence>
				<cmd name="move_against" distance="500" run="true" timeout="5000"/>
			</sequence>
		</pattern>
		<event name="now_targeting"/>
	</rule>
	<rule name="逃げる - 主人 - 攻撃される - ダウンする">
		<conditions/>
		<pattern>
			<param_decl/>
			<sequence>
				<cmd name="move_against" distance="500" run="true" timeout="5000"/>
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		</pattern>
		<event name="master_attacked" master_skill="all" down="true"/>
	</rule>
	<rule name="逃げる - 主人 - 攻撃される - ダウンしない">
		<conditions/>
		<pattern>
			<param_decl/>
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				<cmd name="move_against" distance="500" run="true" timeout="5000"/>
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		<event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
	</rule>
	<rule name="逃げる - 主人 - 認識される">
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			<param_decl/>
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				<cmd name="move_against" distance="500" run="true" timeout="5000"/>
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		<event name="master_targeted" targeting_type="alert"/>
	</rule>
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